戦闘の基本
戦闘では、キャラクターの能力・その他能力補正・職業倍率・武器・敵Lv補正・攻撃ブレ・職業相性・クリティカル・必殺技が重なってダメージが決まります。
| 攻撃ブレ | 攻撃ごとに0.85〜1.30倍で変動します。 |
|---|---|
| クリティカル | 10%で発動し、ダメージが2倍になります。 |
| 必殺技 | 5%で発動し、ダメージが2.0〜5.0倍になります。 |
| 重複 | クリティカルと必殺技は同時に発動します。例:クリティカル2倍 × 必殺5倍 = 10倍。 |
攻撃力の基本式
基本攻撃力は、主能力・副能力・その他能力・武器威力から作られます。
| 主能力 | 主能力×2 |
|---|---|
| 副能力 | 副能力1 + 副能力2 |
| その他能力 | 主能力・副能力に含まれない能力の合計×0.10〜0.50 |
| 武器 | 武器威力×職業武器倍率 |
武器の敵Lv補正
モンスター戦・ボス戦では、武器部分だけが敵Lvに応じて強化されます。対人戦ではこの補正は入りません。
| 通常モンスター | 武器威力 × 職業武器倍率 × モンスターLv × 武器乱数0.5〜2.0 |
|---|---|
| ボス | 武器威力 × 職業武器倍率 ×(ボスLv+5)× 武器乱数0.5〜2.0 |
| 対人戦 | 武器威力 × 職業武器倍率。敵Lv補正は入りません。 |
ダメージが大きく伸びる場面
- 強い武器を装備して、高Lvモンスターやボスに挑む時。
- 職業相性やモンスター弱点で有利を取っている時。
- クリティカルと必殺技が重なった時。
- 復讐者の復讐、奴隷の屈辱値、祓魔師の儀式などの攻撃倍率が乗っている時。
- 共鳴者の援護やボクサーの連撃など、追加攻撃が発生した時。
対人戦の見方
対人戦では、モンスターLv補正は入りません。現在の対人バランスは、職業相性・攻撃ブレ・クリティカル・必殺技・各職業特殊能力で決まります。
| 戦士 | 相性中立で安定。 |
|---|---|
| 魔法使い・復讐者 | 広く有利を取りやすい攻撃寄りの職業。 |
| 守護者 | 被ダメージ軽減で粘る。 |
| 神官・天使 | 長期育成で差が出る。 |
| 奴隷・吸血鬼・ボクサー | 爆発力や特殊効果で勝負する。 |