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レイミリ・アドベンチャー 攻略サイト

職業・相棒・戦闘仕様・序盤の進め方をまとめた攻略サイトです。

戦闘の基本

戦闘では、キャラクターの能力・その他能力補正・職業倍率・武器・敵Lv補正・攻撃ブレ・職業相性・クリティカル・必殺技が重なってダメージが決まります。

攻撃ブレ攻撃ごとに0.85〜1.30倍で変動します。
クリティカル10%で発動し、ダメージが2倍になります。
必殺技5%で発動し、ダメージが2.0〜5.0倍になります。
重複クリティカルと必殺技は同時に発動します。例:クリティカル2倍 × 必殺5倍 = 10倍。

攻撃力の基本式

基本攻撃力は、主能力・副能力・その他能力・武器威力から作られます。

主能力主能力×2
副能力副能力1 + 副能力2
その他能力主能力・副能力に含まれない能力の合計×0.10〜0.50
武器武器威力×職業武器倍率

武器の敵Lv補正

モンスター戦・ボス戦では、武器部分だけが敵Lvに応じて強化されます。対人戦ではこの補正は入りません。

通常モンスター武器威力 × 職業武器倍率 × モンスターLv × 武器乱数0.5〜2.0
ボス武器威力 × 職業武器倍率 ×(ボスLv+5)× 武器乱数0.5〜2.0
対人戦武器威力 × 職業武器倍率。敵Lv補正は入りません。

ダメージが大きく伸びる場面

  • 強い武器を装備して、高Lvモンスターやボスに挑む時。
  • 職業相性やモンスター弱点で有利を取っている時。
  • クリティカルと必殺技が重なった時。
  • 復讐者の復讐、奴隷の屈辱値、祓魔師の儀式などの攻撃倍率が乗っている時。
  • 共鳴者の援護やボクサーの連撃など、追加攻撃が発生した時。

対人戦の見方

対人戦では、モンスターLv補正は入りません。現在の対人バランスは、職業相性・攻撃ブレ・クリティカル・必殺技・各職業特殊能力で決まります。

戦士相性中立で安定。
魔法使い・復讐者広く有利を取りやすい攻撃寄りの職業。
守護者被ダメージ軽減で粘る。
神官・天使長期育成で差が出る。
奴隷・吸血鬼・ボクサー爆発力や特殊効果で勝負する。