戦士
職業No.1
武器の力を最も引き出せる安定型。職業相性は常に中立で、相性事故が起きにくい。
| 主能力 | 力 |
| 副能力 | 生命力・器用さ |
| 武器倍率 | 1.50倍 |
| 銀行手数料 | 2% |
| 対人相性 | 常に中立。攻撃側・防御側どちらでも職業相性が発生しません。 |
| モンスター戦 | 強い武器を持つほど、敵Lv補正つきの武器火力が伸びます。 |
- 武器火力が高い
- 職業相性の有利・不利なし
- 初心者にも扱いやすい
武器倍率1.50倍とは
武器威力にかかる職業倍率が高く、同じ武器でも他職業より火力に変換しやすい職業です。
モンスター戦・ボス戦では武器部分に敵Lv補正がかかるため、強い武器を装備した時の伸びが特に大きくなります。
相性中立の意味
職業相性による有利・不利を受けません。相手を選ばず安定した戦いができます。
爆発的な特殊能力は少なめですが、武器更新がそのまま強さに出やすいです。
魔法使い
職業No.2
相棒の能力を引き出す職業。装備中の相棒ステータスボーナスが1.5倍になります。
| 主能力 | 知能 |
| 副能力 | 信仰心・器用さ |
| 武器倍率 | 0.80倍 |
| 銀行手数料 | 2% |
| 対人相性 | 戦士を除く多くの職業に有利を取りやすいです。 |
| モンスター戦 | 全モンスターに有利。相棒が強くなるほど総合力が伸びます。 |
- 相棒ステータスボーナス1.5倍
- 全モンスターに有利
- 対人でも多くの職業に有利
- 武器倍率は低め
相棒ボーナス1.5倍
装備中の相棒が持つステータス補正が1.5倍になります。相棒が強いほど魔法使いの総合力も伸びます。
武器倍率は0.80倍と低めなので、武器だけで戦うより相棒込みで伸ばす職業です。
モンスター戦の強さ
魔法使いは全モンスターに有利です。序盤からモンスター戦を進めやすく、相棒を入手するとさらに強くなります。
守護者
職業No.3
防御に優れた耐久型。受けるダメージを20%軽減します。
| 主能力 | 生命力 |
| 副能力 | 力・信仰心 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 1% |
| 対人相性 | ボクサーに有利。天使は苦手です。 |
| モンスター戦 | HPと生命力を伸ばすほど粘りやすくなります。 |
- 被ダメージ20%軽減
- ボクサーに有利
- 天使に不利
- 耐久型
被ダメージ20%軽減
守護者は受けるダメージを20%軽減します。大ダメージを受ける戦闘ほど効果を感じやすいです。
生命力と最大HPを伸ばすと、長期戦にかなり強くなります。
守りの女神・ミリ
ミリを装備している場合、1ターン目のダメージを無効化します。開幕の事故を抑えられる強力な相棒効果です。
祓魔師
職業No.4
モンスター退治に特化した職業。祓魔の儀式で次のモンスター戦の攻撃力を上げられます。
| 主能力 | 信仰心 |
| 副能力 | 生命力・知能 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 1% |
| 対人相性 | 対人戦では不利になりやすいです。 |
| モンスター戦 | 祓魔の儀式:HP10%消費で1.2倍、20%で1.5倍、30%で1.8倍、50%で2.5倍。HP回復で儀式効果は消えます。 |
- 全モンスターに有利
- 祓魔の儀式で攻撃力上昇
- 対人戦は苦手
祓魔の儀式
HP満タン時にHPを捧げることで、次のモンスター戦の攻撃力を上げます。10%で1.2倍、20%で1.5倍、30%で1.8倍、50%で2.5倍です。
祓いの祖・クラークを装備すると、各段階の攻撃倍率がさらに+0.5されます。
注意点
儀式効果は主にモンスター戦向けです。HP回復を行うと儀式効果は消えるため、使うタイミングが重要です。
復讐者
職業No.5
敗北を力に変える攻撃型。負けた次の戦闘で攻撃力が3倍になります。
| 主能力 | 力 |
| 副能力 | 生命力・魅力 |
| 武器倍率 | 1.10倍 |
| 銀行手数料 | 3% |
| 対人相性 | 戦士以外に広く有利。ただし相手からも痛手を受けやすいです。 |
| モンスター戦 | 負けた後の再挑戦で大ダメージを狙えます。 |
- 敗北後の次戦で攻撃力3倍
- 攻撃性能が高い
- 対人で有利を取りやすい
- 自分も大ダメージを受けやすい
復讐
敗北した次の戦闘で攻撃力が3倍になります。負けた後の再挑戦で一気に倒し切るロマンがあります。
復讐鬼・ベラフィンを装備していると、倒しきれなかった直前の敵を残りHPを引き継いで再戦候補にできます。
対人での特徴
攻撃面は強い反面、相手からも痛手を受けやすい職業です。勝つ時も負ける時も派手になりやすいです。
神官
職業No.6
信仰によって経験値効率と生存力を高める長期育成型。
| 主能力 | 信仰心 |
| 副能力 | 知能・生命力 |
| 武器倍率 | 0.90倍 |
| 銀行手数料 | 0% |
| 対人相性 | 吸血鬼・天使に有利。奴隷に不利。 |
| モンスター戦 | 信仰値が高いほど経験値効率と加護発動率が伸びます。 |
- 信仰で経験値最大1.5倍
- HP1で踏みとどまる可能性あり
- 銀行手数料0%
- 長期育成向け
信仰
戦闘後に1回だけ信仰を捧げられます。信仰は最大50で、神声・エンフェール装備中は上限が+5されます。
信仰が高いほど獲得経験値が増えます。信仰0で1.00倍、信仰50で1.50倍です。
加護
HPが0になる時、信仰に応じてHP1で踏みとどまることがあります。信仰0で5%、信仰50で30%です。
戦闘後、20%の確率で信仰が1下がるため、信仰を維持する運用が大事です。
医師
職業No.7
ステータスを調整できる育成型。戦闘後に手術で能力を移せます。
| 主能力 | 知能 |
| 副能力 | 器用さ・信仰心 |
| 武器倍率 | 0.80倍 |
| 銀行手数料 | 1% |
| 対人相性 | 対人戦では全体的に不利。 |
| モンスター戦 | 育成方針に合わせて能力を整えたい人向けです。手術は元能力-5、移植先+1。10%で失敗します。 |
- 手術でステータス調整
- 育成自由度が高い
- 対人戦は苦手
手術
戦闘後に1回だけ手術できます。選んだ能力を5下げ、別の能力を1上げる育成調整用の能力です。
10%で失敗し、その場合は手術元-5、移植先-1になります。手術元は手術後に20以上残す必要があります。
癒しの雫・シャルル
シャルルを装備している場合、戦闘終了後にHPが全回復します。医師らしい継戦能力を得られます。
共鳴者
職業No.8
他の冒険者と共鳴し、援護を受けることがある職業。
| 主能力 | 魅力 |
| 副能力 | 信仰心・知能 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 2% |
| 対人相性 | 探索者に有利。錬金術師に不利。 |
| モンスター戦 | 援護が入ると大きく火力が伸びます。 |
- 30%で援護発生
- 他プレイヤーの力を借りられる
- 低レベルでも大ダメージを狙える
共鳴
戦闘中、30%の確率で他の冒険者が援護に来ます。援護者の攻撃力が追加ダメージとして入ります。
低レベルほどランキング上位と共鳴しやすく、序盤でも大きなダメージを出せる可能性があります。
共鳴絶音・エンジャラ
エンジャラを装備している場合、共鳴時の援護候補が総合レベルランキング上位20%の冒険者に絞られます。
錬金術師
職業No.9
武器や相棒を錬成できる特殊職。資産形成とコレクションに強い。
| 主能力 | 器用さ |
| 副能力 | 知能・魅力 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 0% |
| 対人相性 | 共鳴者に有利。探索者に不利。 |
| モンスター戦 | 戦闘後に武器または相棒を錬成できます。重複時はゴールド変換。 |
- 武器・相棒を錬成できる
- 銀行手数料0%
- 育成と資産形成に強い
錬成
戦闘後に1回だけ、武器または相棒を錬成できます。すでに同じ錬成品を持っている場合はゴールドに変換されます。
錬成率はレベル帯で変化し、レベルが上がるほど高レアリティを狙いやすくなります。
創造神・サガルドン
サガルドン装備中は、錬金術師のみ武器を+51まで強化できます。他プレイヤーの武器も対象にできます。
天使
職業No.10
レベルアップ時に祝福が発動することがある成長型。
| 主能力 | 信仰心 |
| 副能力 | 魅力・速さ |
| 武器倍率 | 0.90倍 |
| 銀行手数料 | 0% |
| 対人相性 | 守護者・医師に有利。神官・吸血鬼に不利。 |
| モンスター戦 | 長く育てるほど祝福の恩恵が積み上がります。 |
- レベルアップ時20%で祝福
- ステータス成長が伸びやすい
- 銀行手数料0%
- 長期育成向け
天使の祝福とは
レベルアップ時に20%の確率で発動する成長補助効果です。発動すると、そのレベルアップ時のステータス上昇判定が2回行われます。
全ステータスが必ず2倍上がるわけではありません。「上昇抽選の回数が増える」効果なので、長く育てるほど差が出ます。
救いの輪・クララ
クララを装備していると、天使の祝福発動率が20%上乗せされ、20%から40%になります。
祝福が発動した時は、レベルアップメッセージに「天使の祝福が発動した!」と表示されます。
奴隷
職業No.11
敗北の記憶を力に変える職業。屈辱値に応じて攻撃力が上がります。
| 主能力 | 知能 |
| 副能力 | 魅力・信仰心 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 3% |
| 対人相性 | 神官に有利。吸血鬼に不利。 |
| モンスター戦 | 屈辱値1につき攻撃力+1%。最大5.0倍。敗北で+2、勝利で-1。 |
- 負けるほど攻撃力上昇
- 最大5倍まで強化
- 長期的に爆発力が出る
- 銀行手数料は高め
屈辱の記憶
敗北で屈辱値が+2、勝利で-1されます。相打ち・引き分けでは基本的に変動しません。
屈辱値1につき攻撃力が1%上がり、最大で5.0倍まで上昇します。
自由な旅人・サッチ
サッチを装備している場合、勝利しても屈辱値が減りません。高い攻撃倍率を維持しやすくなります。
探索者
職業No.12
相棒を見つけやすい職業。モンスター戦・ボス戦の相棒ドロップ率が2倍。
| 主能力 | 器用さ |
| 副能力 | 速さ・魅力 |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 1% |
| 対人相性 | 錬金術師に有利。共鳴者に不利。 |
| モンスター戦 | 相棒集めに向いた職業です。全知・マグースオル装備時はさらに2倍。 |
- 相棒ドロップ率2倍
- コレクション向き
- 器用さ・速さ・魅力型
相棒ドロップ2倍
探索者は通常モンスター戦・ボス戦の相棒ドロップ率が2倍になります。勝利だけでなく、引き分け・敗北でも抽選があります。
全知・マグースオル装備中はさらに2倍になり、探索者の相棒集め性能が大きく上がります。
運用
戦闘性能だけでなく、相棒図鑑や特殊相棒集めを重視する人に向いています。
ボクサー
職業No.13
低確率で一撃KOを狙えるロマン火力型。
| 主能力 | 速さ |
| 副能力 | 力・器用さ |
| 武器倍率 | 0.70倍 |
| 銀行手数料 | 2% |
| 対人相性 | 守護者に有利。魔法使いに不利。守護者とは互いに有利関係。 |
| モンスター戦 | 拳王・カル装備時は最大5回攻撃。武器装備中25%、武器なし40%で追撃判定。 |
- 一撃KO発動率0.10%
- 拳王・カルで連撃可能
- 武器倍率は低め
- ロマン火力型
一撃KO
攻撃時に0.10%で一撃KOが発動します。確率は低いですが、発動すると一気に勝負を決められます。
拳王・カルの連撃
カル装備中は最大5回攻撃できます。武器装備中は追撃率25%、武器なしなら40%です。
武器倍率は0.70倍と低めなので、連撃やKOに期待するロマン職です。
吸血鬼
職業No.14
攻撃時にHPを吸収する長期戦型。まれに能力も吸収します。
| 主能力 | 魅力 |
| 副能力 | 生命力・速さ |
| 武器倍率 | 1.00倍 |
| 銀行手数料 | 3% |
| 対人相性 | 奴隷・天使に有利。神官に不利。 |
| モンスター戦 | 与えたダメージの10%をHP回復。3%でランダム能力+1。 |
- 与ダメージの10%を回復
- 3%で能力吸収
- 長期戦に強い
- 銀行手数料は高め
HP吸収
与えたダメージの10%をHPとして回復します。攻撃しながら回復できるため、長期戦に強いです。
能力吸収とエマ
3%の確率でランダム能力が+1されます。深淵の吸血鬼・エマを装備している場合、HP吸収時に3%で最大HPも+1されます。